活動
2024/10/20から2024/10/29まで
2024/10/24
- 13:29 タスク #694 (確認中): タイトル画面遷移
- 13:21 タスク #698 (確認中): 【ツール開発】ヒエラルキーのパスをコピー
- 13:07 タスク #693 (確認中): エリア選択するとポップアップ生成
2024/10/22
- 11:57 タスク #700 (未着手): マップ画面仕様書作成
- エリア選択の仕様を修正
詳細はslackのリンク参照:https://cosmo-japan.slack.com/archives/C07F69KRDLY/p1729415751346519 - 11:48 タスク #699 (未着手): マップ画像作成
- 11:45 タスク #698 (確認中): 【ツール開発】ヒエラルキーのパスをコピー
- スクショのように特定のヒエラルキーのオブジェクトを
チームメンバーに共有する用に、右クリックするとツールのメニューに
パスをコピーするツールが欲しいです。(copy hierarchy path みたいな名前のやつ
例えばコピー... - 11:42 タスク #697 (未着手): クリア判定
- パイロット版のみに使うリザルト画面です。
必要最低限だけ入れてあります。
▼目標view数
Result>UI_Canvas>targetView>num
▼パイロット版で獲得した総View数
Result>UI_Canva... - 11:38 タスク #696 (未着手): ブログ画面の開発
- 可変対応でareaとついてるノードでレイアウト区切ってます。
layouterementくっついてたり、layout groupがくっついてます。
▼ブログの本文を入れてほしいところ
Blog>UI_Canvas>area>bl... - 11:36 タスク #695 (確認中): ブログ画面遷移
- ブログを閉じて次のシーンへ(エリア選択or最後のターンならクリア判定)
Blog>UI_Canvas>closeButton - 11:33 タスク #694 (確認中): タイトル画面遷移
- startButtonタップでゲームスタート。
エリア選択画面へお願いします。 - 11:31 タスク #693 (確認中): エリア選択するとポップアップ生成
- エリア選択ポップアップ(Assets/Prefabs/areaSelectPopup.prefab)を作成しdevelopにプッシュしました。(スクショ1枚目)
AreaSelectシーンのprefabにスクショ2枚目のようにノード... - 11:28 タスク #691 (進行中): エリア選択用ポップアップ作成
- 11:10 タスク #691 (進行中): エリア選択用ポップアップ作成
- 11:26 タスク #692 (未着手): パイロット版フローチャートの作成
- 4回取材行くと1回ブログが作成されるフェーズがあるのでそこ入れてほしいです!
これで2週間分1ターン。
パイロット版は3か月分なので6ターン繰り返す必要があります!
んで6ターン終わってviewが足りてれば「クリア」足りてないと... - 10:35 タスク #690 (未着手): ブログ画面
- 10:32 タスク #689 (未着手): リザルト画面
- パイロット版のみで使う機能
- 10:31 タスク #688 (未着手): スタンバイ画面
- 10:31 タスク #687 (未着手): エリア選択画面
- 10:31 タスク #686 (未着手): タイトル画面
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